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逆水寒:官方再推投票活动,玩家在线教策划做游戏!

2022/7/19 2:09:30发布77次查看
逆水寒第一次发起玩家投票还是在游戏尚未内测的时候,当时的投票内容是点卡还是免费,最后结果是点卡制高票获选,但是游戏两个多月来,玩家始终对逆水寒的点卡收费不满意,认为是双端收费,重新定义了点卡游戏的玩法,虽然每次更新逆水寒都会调整很多玩法,但是目前的结果就是越改人越少了。
这大概也是逆水寒再次发起投票的原因了,想要同过此举挽留玩家。目前官方表示反馈最多的四个问题分别是,简化重锻,震关东玩法,增加时装和庄园玩法,而这四个问题会通过投票高低来进行先后顺序的优化。
目前震关东玩法投票率最高,其次是装备重锻,推出更多外观和庄园玩法的获票率则比较低。但是因为第一次投票留下的阴影,大部分玩家还是表达了对这次投票的不信任。装备重锻可以说是逆水寒目前比较核心的一个玩法,草率的改动可能真的会得不偿失。
庄园则是一个非常有特色的系统,高度自由,不过目前只有很小的一部分玩家在开发庄园玩法,让庄园变的更加有吸引力,更完善的玩法是个不错的发展方向,至于时装多出一点也不是坏事,只要你的时装漂亮,总有人愿意掏荷包。
依照现在的进度,震关东将会是第一个修改的项目。其实目前的震关东玩法还是有些合理的,有能力的可以选择藏金谷押镖,再修改也不一定能让全部人满意,毕竟搬砖党和正常玩家站的立场都不一样,土豪则是不屑于押镖。
但是官方肯接受玩家意见还是值得肯定的,就是怕吸取太多最后反而修改的不伦不类了!但是有一点值得考虑,那就是目前的游戏真的是缺少这些吗?游戏的核心玩法是什么?为什么玩家日复一日都开始觉得无聊,玩不下去
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