今天策划组就公布了最终结果,一共有三名设计师入选,设计的角色分别是入殓师、邮差和画家。下面一起来看下,这三个角色设定吧。
入殓师
入殓师是所有作品中人气最高的一个作品, 不管是人物背景设定还是战斗技能的设计都非常符合第五人格的游戏背景。另外策划组也透漏到,这个设计是第一时间通过筛选的。入殓师来到庄园是因为在工作的时候,从尸体口袋中掉出了一封信,这封信是死者留给女儿的,拿到信之后,入殓师就去庄园寻找她的女儿了。
入殓师最有特色的地方就是他的战斗技能,这个技能可以不靠近椅子就能把队友救下来,不过救下来的队友会陷入负面状态,甚至会倒地。入殓师可以在地图上任何角落使用技能,求生者将被入殓师召唤出来,原本在椅子上的队友会获得自用,不过在45秒内,没有被治疗则会倒地。
画家
画家虽然是西方背景的设定,但是画家的技能确实实打实的东方色彩。有种神笔马良的影子,就是可以利用画笔让求生者幻化成地图上的物品。比如,油桶、木板、床等。而且幻化之后求生者依旧可以移动,但并不能进行交互。碰撞也不会打破幻化,但是可以自己选择解除伪装状态。
这个技能很有趣,有种七十二变的感觉。想象一下求生者变成板子,靠在墙边,或者是变成一个油桶。如果是这样的话就更考验屠夫对地图的熟悉程度了,因为伪装成别的东西,如果不移动真的分辨不出来。如果对地图熟悉的话,那这个技能就有点废了,因为多出来的东西就会非常明显,这时候一刀下去,就玩完了,躲猫猫是解决不了问题的。
邮差
邮差这个角色的背景故事并不复杂,一个性格怪癖的邮差,与人交流的并不多。不过在一场火灾中,邮差英勇救火得到了大家的认可。一天收到了一封送往庄园的信笺,于是就踏上了旅程。
邮差的战斗技能并没有多大的特色,属于是辅助型技能。邮差可以主动给队友提供增益buff。或是增加移动速度、或是增加破译速度、或是增加治疗速度、或是看到屠夫位置。这几个状态并不能叠加,而且是随机出现的,所以很难预判。
总之,这三个角色特色鲜明,定位明确。而且背景故事都很丰富,虽然策划组说可能最终的成品与设计者有出入,但是还是非常期待的。毕竟前两个角色是真的强,现在游戏里求生者都太弱里,需要有强势的角色加入。