而做次时代游戏模型和影视级高模,更需要具备雕塑师级别的造型能力(参加过艺考的都知道,考雕塑系是最难的)除了造型能力,还需要具备良好的平面构成审美认知。关于如何布光和贴图,在空间中如何搭配色彩这些,需要具备系统的美术审美认知才能胜任的工作,这些素质都是需要通过多年绘画学习得来的。
在职场上,往往稍微具备一点造型知识和平面构成审美,就能很快达到品质。很多人入行十余年,却连素描头像都画不好,所以在糊弄工作的时候,只能依靠内已有的大量模型库中的资源来改模型或者拼凑来满足客户需求。然而稍微高端一点的项目,比如次时代游戏角色这样的,就没办法接了,只能做一些低端底层的零碎活,比如只要花时间磨洋工新手都能做的场景模型。工资低,加班没人性,活枯燥,没前途。所以艺术审美和美术功底才是3d模型师的核心竞争力。
