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关于云游戏跟直播激情碰撞,《头号玩家》万人同屏梦还远吗?

2022/1/20 1:53:57发布48次查看
文|竞核有没有想过在数十万水友见证下,跟pdd(英雄联盟知名主播:刘谋)对线,拿下首杀直播盒子
满屏弹幕刷着你的id,火箭、飞机等礼物呼啸而过
又或者帮旭旭宝宝(地下城与勇士知名主播:任怡旭)刷虚无之境地图,创下通关记录
直播间里,你跟旭旭宝宝谈笑风生,水友们投来殷羡的目光
上述场景中,过往直播间中的旁观者,摇身一变成了对手或队友
放在几年前,量谁也不敢这样开脑洞
可伴随着g普及,借助云游戏,脑海中的场景正逐步兑现
去年十月份,谷歌推出云游戏平台stadia时,提过crowd play服务
它允许主播在youtube直播时跟观众联机,对战
如今,这一设想也在中国生根发芽
竞核了解到,国内云游戏解决方案供应商云鹭科技、蔚领时代,以及海马云等厂商,都能提供云游戏互动直播解决方案
究竟云游戏结合直播能擦出什么火花,解决了直播平台存在的哪些痛点?想象中的万人同屏竞技场景,离真正实现还有多远呢?交接控制权,理论上无限多云游戏本质上是一种交互性的视频流
在直播、互动视频的基础上,叠加云游戏能创造出区别于传统的体验
尤其是互动性,以及体验的沉浸感
大体上,云游戏流媒体架构设计分为四端:、云游戏主机端或者叫云游戏运行端、云游戏画面渲染端;、流媒体服务;、控制指令转发服务;、客户端(浏览器、pc客户端、ios以及安卓客户端等)介入不同的端,实现的互动性会有相应的差异
如果只接入流媒体服务,把云游戏的直播流推出来,玩家跟主播可以传递各自的屏幕画面,实现画中画功能
倘若接入控制端,也即把操控流做了剥离
剥离后可把操控流作为单独的权限进行对接
传统直播场景下,a用户在玩,b、c用户同时观看a用户
现在是a在玩,可以把操控权交给b/c
与此同时,可以从b/c收回控制权
通过云游戏互动直播解决方案,实现了直播场景下主播将操控权交给指定的用户,且可收回
用户可申请控制权,但主播有权选择同意或不同意
理论上,能够获取控制权的不只一位用户,完全可支持多个用户同时控制一台云游戏主机
来源:云鹭科技云鹭科技ceo温向东告诉竞核,云鹭科技携手华为云、游族网络、英雄互娱、凯撒文化、游卡桌游、竞技世界推出的云游戏互动直播解决方案,第一代版本支持到位用户
现阶段版本理论上能支持无限多用户,因为做了推流服务器,跟直播路径相同
鉴于直播交接权的延时比云游戏高很多,目前该方案并未应用到直播平台
未来想要大规模普及,还得围绕技术,运营两个层面继续打磨
单就技术上,节点分发能力有待提高,比如降低偏远地区的网络延时
以斗鱼为例,通过单独搭建的服务器,其提供的云游戏服务能够在北上广体验
如何才能让偏远地区的用户变身为队友或对手,且保持流畅不卡顿的体验?很大程度上,这有赖于云游戏技术解决方案商的网络调配技术,以及铺设的边缘节点
至于运营层面,有的直播平台允许用户自行选择节点,分辨率,有的则是自动适配
作为解决方案供应商还得跟直播平台进行深度联调
温向东透露,跟直播平台调试过程中,发现会出现用户争抢操控权的问题,这中间会涉及操控权监测、服务器同步,以及云游戏服务器到直播服务器的互通技术,延时技术,交接回操控权的重置技术等等
直播平台跟游戏厂商的阳谋想象你自己对困难作出的反应,不是逃避或绕开它们,而是面对它们,同它们打交道,以一种进取的和明智的方式同它们奋斗
马克斯威尔马尔兹说
必须承认的是,离云游戏互动直播大规模应用还有待时日
但已有的解决方案确实满足了玩家、直播平台、游戏厂商部分需求
这可被视为细分领域的典型应用场景
由于手机直播对硬件设备,以及网络带宽条件要求较高,会实力劝退部分想当主播的玩家
采用云游戏互动直播解决方案,某种程度上可以跳过玩家的物理硬件和网络条件
假设主播的网络卡了,她看的视频会卡顿,但操作流是非常小的流,只要不中断,所有用户看的视频流处于正常状态
业内的共识是,服务器与服务器端最稳定
当服务器对c端,然后再返回服务器
也就是说,把稳定性完全放在c端时,是不可控的,比如断网、wifi路由器信号不好、网络抖动等
至于直播平台,它们最关心的是主播数、粉丝数,以及双方互动意愿带来的消费能力
现阶段,几乎所有的游戏直播平台都碰触到了日活天花板,大约在万左右;其次,开播数浮动在万左右;再次则是每付费用户收入不足元
不同于快手亿日活的大盘子,有海量短视频用户可供转化
以虎鱼为首的老牌游戏直播平台,切实可行的方式在于转化平台内的玩家
而借助云游戏,游戏直播平台有效增加主播数,提升付费水平
主播数不过多介绍,直播门槛降低以及互动性都能转化不少玩家
重点聊下付费这块
比如有玩家嫌弃主播操作很烂,玩家想秀下操作
主播可抓住这种炫耀心理,设置一定的消费金额,获取互动权限
在游戏直播过程中,也可由观众投票决定主播的游戏进程
可投票的故事点,由设计者内置在游戏中,主播决定是否采用
比如选用的角色,使用的装备等等
对游戏厂商来说,引入主播跟玩家深度互动机制后,也可相应设置玩法,甚至游戏的接入,以及操控方式
借助云游戏互动直播,现阶段游戏厂商感受最深的是,深度互动体验的发行模式
游族网络cto伍涛告诉竞核,跟传统下载包的方式相比,借助云游戏实现了一种全新的体验
他说,游族跟云鹭合作是希望能够在发行上做一次新的尝试,让玩家可看到,并且进入直播间体验
《少年三国志:零》直播演示图游族网络月份已经发布云游戏beta版本,上线款游族自研精品手游,云游戏版本已打通账号,提供试玩功能
试玩结束后,会引导玩家下载本地端版本
在游族网络的设想中,云游戏版本会跟本地端打通,共享账号、支付系统
试玩结束后,会引导玩家下载本地端版本
竞核了解到,体验《少年三国志》云试玩版本的用户有%为老用户,亦有约%新增用户来体验云游戏
藉由云游戏的跨平台特性,玩家可在pc、ipad等终端上体验,大幅扩大了玩家群体的覆盖度
随着g和千兆家庭网的普及,云游戏及云vr将突破主机端和pc端的硬件门槛,让更多的精品游戏可以随时随地便捷体验
《头号玩家》万人同屏还得再等等不知道大家是否还有印象,在《少年三国志:零》云游互动直播演示环节中,抽卡环节是首先演示的部分
你大可认为,抽卡是该作的精华所在
但不得不说,这亦是云游厂商为演示效果耍的小手段
在抽卡环节,延迟在毫秒级、秒级,用户端的感受都不是很明显
对于直播用户而言,哪怕是晚五秒看到抽卡结果也不会造成很大影响
温向东告诉竞核,现有的方案还不是太适合moba、fps类游戏,随着网络和服务器的提升,应该会逐渐覆盖各种游戏类型的需求
他坦诚,我们做的是细分领域的解决方案,能够解决一些应用场景和需求,但一定会遇到一部分场景、人适用,另一部分场景不适用
可以想见,距离《头号玩家》中的万人同屏场景,还有一段路要走
竞核了解到,不少云游戏解决方案商都在密切跟直播平台沟通、联调,以及优化运营
现阶段比拼的硬实力在于,哪家厂商放到了更实际的场景中,去发现问题,并成功解决问题
游戏直播平台是乐见其成的,它们希望探索云端快速分发、用户试玩、多屏互动、高频高效的快速多人游戏,甚至是原生云游戏
据前瞻产业研究院报告数据显示,年中国游戏直播市场规模达到.亿元,同比增长.%,预测在年中国游戏直播市场规模突破.亿元,同比增长.%
在游戏直播市场增速放缓的背景下,云游戏这剂良药能否让市场重返高速增长轨道,突破瓶颈呢?先别急着下结论,让子弹再飞一会儿吧
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