一般来说,现在网络游戏的服务器设计大致可以分为以下三大类:单服务器结构、多服务器结构和分布式服务器结构,多服务器结构就是根据服务器负责功能不同,有按地图范围进行划分的服务器设计,也有按功能划分的服务器设计。在比较起先的mmorpg游戏中,大部分使用的是单服务器结构,一台服务器容纳人数大约为1500-2000人左右,根据硬件不同和游戏需要涉及的ai,逻辑等复杂度不同会有少许出入。为了提高同服在线人数,多服务器结构慢慢流行起来,现在大部分游戏服务器结构也是基于该类结构设计的。根据策划需求不同,多服务器结构可以设计为多种,一般来说,比较主流的功能分布方式有以下两中:按地图划分服务器和按功能划分服务器。一般针对全国性的大型网络游戏,它对服务器的需求都是比较大的,而且服务器的分布也非常的广泛,在各个地区都会有放置游戏服务器,以此来保证当地用户的访问。
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