国内娃娃机普遍采用了个体商家向娃娃机厂家购买设备、再自主经营的模式,这意味着如果盈利能力对商家没有强大吸引力,他们也不会将娃娃机买来铺满大街小巷。那么,它真有这样强大的盈利能力吗?
根据金字招牌研究室的了解,增加了联网功能的新式娃娃机与传统机器的售价几乎都在都在3000-5000元的范围内,这样的机器成本对运营者来说并不算高。相对而言,场地租金成了更大的开支。
在张得本的解释里,一台娃娃机的赚钱能力与其选择的“点位”息息相关。一般情况下每台娃娃机每个月的租金大多在600-800元,也有地段和人口流动量更佳的地方,租金能涨到1000多、甚至2000多元。在周边商业设施发达、人口流动量多的“点位”,“每个点位的情况差异比较大。但一般而言,前期投入两到三个月都能收回。”张得本介绍到,在众多游戏厅设备中,“真正能活下来、一直赚钱、没有倒的,只有娃娃机了”。
夹娃娃机最早于亚洲市场生根发芽,因早期大多放置毛绒玩偶,故有“夹娃娃”、“夹公仔”之称,备受年轻人与儿童欢迎。一般娃娃机抓取一次为一块 钱,而且并不是每次都能够抓中,一台娃娃机内部一般都是通过厂家调试之后再发给客户的。也就是通过娃娃机内部程序,把娃娃机抓取力度,抓取过程,抓取的频 率进行合理设置。设置娃娃机内部程序需要拿捏出一个度:太难没人继续玩;太简单则会赚不到钱,甚至亏钱。
抓力设置:一台娃娃机可以通过调整电压,控制抓手力度。一般有强抓力和弱抓力两种设置,如果是弱抓力的话,差不多50次能中一个,最低200次中一个。
抓取过程:抓娃娃机主要由抓起娃娃、运送娃娃两个环节构成。这两段抓力可以分段设置。如设定强抓力为2秒时,则抓到娃娃2秒后转为弱抓力使娃娃松动脱落。
强抓频率:除了强爪、弱爪,还有各种时间的先强后弱,而娃娃机可设置强抓力出现的频率。例如,设置好每游戏5次便 有1次强抓力出现的机会,当强抓力出现时,此爪子有足够的力道抓取物品,使顾客抓到娃娃。其余次皆为先以强力抓取娃娃后,经设定 的秒数后转为弱抓力,使娃娃在半空中不知不觉掉落,引起顾客连续投币再次玩游戏的欲望。
娃娃机,又称选物贩卖,台湾俗称夹娃娃机,香港称夹公仔机,在国内也叫抓娃娃机,为一种源于日本的电子游戏。日语原名ufocatcher。娃娃机属于礼品贩卖机,是大型游戏机里面较简单的一种。
娃娃机有日式夹公仔机及韩式夹公仔机等种类。是指将商品陈列在一个透明的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,使用者要凭自己的技术操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛绒玩具之类的布偶填充玩具,故有之“夹娃娃”、“夹公仔”之称。因为放置的布偶是十分受欢迎的布偶等物,因而受儿童及青少年欢迎。有些商家还推出夹手表、钥匙圈甚至是海鲜的机器,不过因为原理相同,所以还是有很多人会称其为娃娃机。