1、国民对vr+教育接受程度有限
在中国,绝大多数学校采用应试教育。“应试教育”把应试作为主要的教育目标,而其在中国是由来已久,自隋朝的炀帝创立了科举制度以来应试教育便在中国流传开来,从隋朝到清朝长达1400多年。可见,应试教育在中国根基稳固,现在vr+教育的出现,由于其开放性和沉浸式的特点在更好的吸引学生的同时,也会引起国民对此的不信任感。在虚拟现实中真的能学到东西?会不会因此对vr游戏等娱乐设备上瘾?
新事物的萌芽和崛起从来都伴随着普遍的质疑。vr虚拟现实加盟之前的在线教育模式在国内也才刚刚走上正轨,但仍然还是不被一些民众所接受,如今又vr教育的概念却又出来了,国内民众对vr的认识缺乏,甚至有大部分人对vr这个概念都没有听说,这使得现阶段vr教育还无法打消人们对其的顾虑,这样的模式便不容易被国民所接受,更别说普及。
其中vr教育最直接的影响人群老师和学生们是否接受这一教育模式也是一个问题。aug that!的执行总监及纽约市学区的助理校长newman在2014年决定推出针对k-12学校的增强现实应用时他说:“作为一名教育工作者,大担心是学生的参与度,以及老师会不会习惯这项技术。如果这项技术过于复杂,老师就不会去使用,也不会推广。所以我极力让这款应用变得更加人性化,更加适合老师和学生使用。”
2、vr硬件的不完善,vr教育内容的匮乏
vr教育应该建立在vr硬件发展成熟之上。而现阶段的vr技术仍然在不断的摸索当中,vr硬件的还不完善。
综合国内外的vr硬件发展来看,国外以pc端为代表的facebook的oculus rift和以移动端为代表的三星gear vr在产品迭代、提升用户体验方面明显比国内(htc vive除外)走的更远。比如oculus两个目镜合起来分辨率能够达到1280x800, 而国内主流vr(htc vive配备了两块分辨率为1200 x 1080的显示屏)分辨率依然达不到这个标准。尽管,国内vr硬件技术也实现了一定的创新,但国内vr产品除htc vive外分辨率、刷新率不高等硬伤所导致的用户在使用时产生不适感,长时间佩戴,学生还会产生晕眩感等问题还没有得到很好地解决。
而在国民最关心的价格方面,vr设备中除了乐视、cardboard这种走廉价路线之外,以oculus为代表的vr设备依然价格高昂,不利于学校大范围推广。所以,vr产品价格与功能方面依旧存在着悖论。
vr主题乐园风险分析:
1.健康风险:如果内容把控不严,部分恐怖或刺激内容或会带来潜在健康危害;包括儿童的视力(这一点尚无定论)。
2.经营风险:这包括管理不善或场地消费者变化引起的亏损。
3.政策风险:政府如果将线下体验店视为电玩厅同类性质(有可能出现vr捕鱼之类的赌博性质内容),则将被纳入严格监管。
4.竞争风险:尽管目前线下店密集度不高,但如果其他形态vr店在旁边开起来,导致价格竞争,或内容竞争不过,将会大大影响营收。
关于vr
vr虚拟现实具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
vr(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。这些领域需要相应的全景拍摄硬件与vr进行结合来发挥相应的功能。
预测5年后发展方向
1、2016年:主流消费电子厂商发布消费版本vr硬件产品引爆市场,诸多电子设备制造商进入行业。硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模。
2、2017年:主流硬件开始快速迭代,硬件有望成为大众化产品;内容产业加速发展,独立内容厂商出现。到2017年底将会卖出7000万台vr头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。
3、2018年:硬件和内容端标志性产品出现,传统硬件厂商开始收到严重冲击。
4、2019年:硬件标准之争开始,寡头垄断或为最终结局;内容端封闭系统和开源系统体系竞争开始。
5、2020年:内容生态系统搭建,虚拟现实产品完全融入社会生活,有望成为下一代基础设施。到2020年,其价值可能会高达700亿元美金。
发展优势
1、政治环境:释放政策红利,助力产业发展。
2、经济环境:国民消费转型,驱动vr消费。
3、技术环境:软硬技术迅速发展,助推产品创新。
发展限制
1、元器件、硬件等要求高,限制产品的应用升级。
2、内容仍然较匮乏,且品质难以保证。
3、使用场景仍然存在局限,待开发。
4、行业标准缺失,设备多种多样。
总结
未来就在眼前
尽管vr体验馆十分昂贵,大多数情况下还需要强大电脑支持。这些可能将许多人限制在门外,而且内容还不是十分丰富,但是虚拟现实非常容易建立,体验起来也非常棒。
任何技术的发展都会经历各种阵痛,pc在出现10年后才流行起来,智能手机用了5年时间才成为真正的移动主宰,但它们已经变得不可或缺,原因很简单,因为它们给了人们前所未有的、神奇有用的体验。vr虚拟现实加盟也将如此,因为它代表着未来。
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