高空钢丝表演团浅析魔术道具设计中的共性,观众在看魔术节目时,高空钢丝表演团介绍说希望看到魔术师表演的节目独特、新颖,而不是各个魔术师都表演的节目千篇一律。这就要求每一位魔术师都能创作出自己的魔术节目,而不要成为昨天买道具今天就成为“魔术师”的魔术师。
一个完整的魔术节目,可以说由四个部分组成:
1.魔术节目的构思。构思又包含两个内容,一是意境构思,二是表象构思。
2.魔术节目的道具设计。为了完成构思,魔术节目需要通过道具以及表演者的表演手段来实现。道具设计往往是节目成败的关键。那么,用什么样的原理,什么样的方法来设计道具呢?这就至关重要了。
3.魔术节目道具的制作。
魔术道具设计的共性,也就是魔术设计的规律性。诚然,每个魔术节目的原理不尽相同,道具也不同,但在设计中仍可归纳为五个规律。也即临界设计规律、就简设计规律、技术隐秘规律、门子叠加规律和反差规律。下面分别展开探讨。
一、临界设计规律
临界,通俗地说是刚好,不多不少。设计的道具刚好能达到表象的要求,这就是临界设计,容积临界、重量临界等等。
就拿变人节目“藏人”“出人”的道具设计来说,首先要了解你需要藏哪个人体部位,如果你只需要藏脚,那就不要把柜子的容积做得可以藏人那么大,由此要按人体工程学来设计。即使藏整体一个人,也可以分段藏,并且使每个部位的容积达到最小临界。
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