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动画角色可以夸张的表达其内心的想法,此时的感受等等,这就让人们感觉到有趣、生动。
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动画中的画面设计就是镜头画面设计,有可以被称作“施工图,包括的东西很多,其中包括画面镜头编号,角色活动主线的动作运动轨迹等等。动画中的镜头画面设计稿在一v定意义上承担了之后在动画制作方案流程上的重要依据,其中也包括了动画各种原画设计以及背景设计时的参考指导着这后制作镜头画面的规格、透v视、角色动作轨迹、结构等各个方面。
关键帧动画是用来控制动作主体的运动线路以及动作张力的一个重要内容,原画中的动作设计在很大程度上决定了整个动画的一个叙事的过程,这个尺度是很难把握的,这也决定了一个动画的好坏程度,能否让动画中所塑造的人物获得鲜明的性格特征并且富于其生命的活力都要看原画如何了。而这其中动画画面也是一个十分活性的因素,并不只是简单的衔接,它跟原画一样,也是保证动作特征的一个必不可少的工序。动画的责任和任务,即中间画。在动画电影的制作过程当中,动画人员的主要任务是配合动画设计人员完成动画片中任务形象以及一切需要活动起来的形象的绘制工作,了解动作的目的性及角色的思想感情、动作特征、运动规律之后把两张原画之间逐渐变化的过程,按照规定的动作幅度和确定的张数一张张画出来。
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