随着创客运动的深入发展,教育领域开始由早期对创客运动、创客文化和创客教育的一般性介绍和对开源软硬件教育应用的初步探索,逐渐深入到创客教育的理论与实践。创客空间是开展创客活动的基础设施与支撑环境,而如何建设创客空间是各级各类学校开展创客教育所面临的首要问题。创客空间的建设既要立足现实需求,也要继承学校既有传统,更要着眼于未来教育,服务创新过程和实践学习的广泛整合。
创新素养是学生应具备的适应终身发展和社会发展需要的创新品格和创新能力,它是学生核心素养的“核心”成分之一。在学校当中提升学生的创新素养,steam教育是一条重要而有效的途径。作为学生核心素养的“核心”成分之一,创新素养是逐步形成和发展的,在发展过程中会受到先天条件和后天环境等各种因素的影响。因此,从学校教育的角度而言,创新素养一方面需要保护,另一方面也是可教、可学的。steam教育强调通过整合科学、技术、工程、数学和人文艺术等多个学科、多个领域的知识与技能,在传统上相互分离、各成体系的学科中间建立一座沟通的桥梁,使学生学习的分专业的、零碎的知识变成一个相互联系、相互统一的整体,让他们能够从完整、系统的视角去认识世界,认识社会。
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