可以从事的职业
1.3d游戏艺术家
2.效果图设计师(室内,建筑等等)
3.工业设计师
4.3d动漫设计师
首先介绍的是建模,建模是游戏设计中较重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模,这里说一句,游戏公司所有的软件都是英文,建议学习从英文软件开始)建模的难度再所有职业中是较高较全面的,从桌椅到星舰,巨型boss等等复杂的模型,模型这方面没有什么多说的,练习是较重要的。
下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分uv的,那么什么是uv?简单的说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的uv,再uv上画的任何东西都会在盒子上显示出来
游戏建模用到的uv命令式unwrap uv ,而效果图制作用到的uv命令是uvw map,这两种有什么不同?较大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分uv,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来
。
而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在ps中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果
这里要说一下,游戏设计分两种,
1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来。
2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去。
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