2019 年,苹果战略方向转变,开始大刀阔斧削减硬件产品线。而由于 5g 时代提前降临,低延迟特性彻底改变了 ar/vr 领域现状,苹果即将诞生的下一代 ar/vr 硬件设备成为牺牲品。
相传,美国 it 圈有两大神奇存在,一个是苹果公司的新品“命名部”,还有一个是微软公司的“砍刀部”。苹果“命名部”总是能够给新品想出新颖的产品名称,比如第一代 iphone 发布后,你能想到之后的 iphone 3g 么?你能想到之后的 iphone 3gs 么?iphone 4 之后突然冒出 iphone 4s,几年后又有了 iphone 6 plus 与 iphone x 。苹果“命名部”每一次出手,都是那么出人意料。
比起苹果“命名部”层出不穷的新创意,微软“砍刀部”的工作显得枯燥乏味,他们主管功能和产品的留存问题,把那些不符合微软长期发展战略的产品线残忍地“砍掉”。lumia 手机、kinect 、groove 音乐、surface mini 以及可穿戴设备 band 手环 3 ,无一例外成为微软“砍刀部”刀下亡魂。
苹果“命名部”与微软“砍刀部”的传说,似乎在另一角度预示着最近几年两大公司的发展理念,一边苹果在不断推出新产品,另一边微软在不断收缩产品线。俗话说月盈则亏,水满则溢。时间进入 2019 年,苹果公司似乎也受不了逐渐臃肿的产品线,捡起了微软“砍刀部”,书写新一代苹果“砍刀部”传说。自年初到现在,苹果先后砍掉 airpower、itunes 等产品。最近,苹果“砍刀部”再次出击,据 digitimes 发布的一份报告透露,苹果已经在 5 月份悄悄解散了 ar/vr 硬件团队,团队负责人 avi bar-zeev 已经离职。
苹果重心转移
“苹果销量下滑了”、“苹果已经到巅峰了等等,这一类词句在过去一两年的时间里经常出现在我们眼前。过去十几年,苹果取得了令人惊讶的成绩,如果只看净利润,苹果的成就可以说“前无古人”。而随着时间的推移,苹果开始走下坡路的言论渐渐多了起来。对苹果公司来说,2018 年是艰难的一年。尽管苹果公司在当年成为世界上第一个市值超过万亿美元的公司,但它最新款iphone 销量令人失望。
面对逐渐下滑的 iphone 销量,今年苹果重组了其组织架构,主要调整了服务、人工智能、硬件和零售的优先级。从排序就可以看出,苹果的重心转移到了服务领域,想通过此举减少苹果对 iphone 手机等硬件产品销售的过于依赖。
公司经营重心转移了,那些不重要的硬件产品线自然要被剔除。我们都知道,苹果硬件利润高得吓人,无论是 iphone 、ipad,还是 mac、iwatch ,每个产品线都是苹果的摇钱树。苹果削减产品线是为了提高利润,这些每天在挣钱的摇钱树自然不会轻易砍掉。如此一来,那些还在研发中吗,一时半会看不到挣钱希望的产品就成了最佳选择。无线路由器 airport 、无线充电垫 airpower 纷纷下马,ar/vr 硬件也难逃被砍掉的厄运。
ar/vr 硬件看不见未来
众所周知,5g 与人工智能是业界下一波技术革新风口,特别是前者,5g 已成为科技、互联网领域行业新的增长点。与 ai 、5g 等新兴技术相比,ar 与 vr 这两大技术关注度并不高。虽然有评论认为,“ ar/vr 似乎越来越像智能手机,硬件和软件的组合改变着人们的生活方式”,但相关 ar/vr 应用主要还是集中于智能手机之上,ar/vr 硬件设备并未普及。
vr 是虚拟现实,ar 是增强现实。和 vr 相比,ar 的效果更易实现,ar 眼镜也比 vr 头显更适合日常佩戴。可惜的是,自打数年前谷歌停止 ar 眼镜研发,ar 硬件设就一直再没有被大规模商用过。造成这一现象的原因,主要还是成本高昂、使用场景有限、产品过于笨重以及设备引起的晕动症。
ar 设备制作成本很高,开发公司需要花大量时间研发测试,因而用户在消费端购买价格也高得吓人。比如微软 hololens 系列新品,单个售价高达 3500 美元,显然不是大众消费者所能接受的价格。此外,即便售价昂贵,ar 设备也不是哪里都能用。在地形复杂的情况下,沉浸感出色的 ar 会让用户忘记现实世界,一旦撞上什么东西难免会出现安全问题,所以为了避免碰撞与遮挡,现有的 ar 设备使用场景仅限于相对空旷的环境。
一方面价格昂贵,一方面应用少、使用场景也少,现阶段 ar 设备似乎是食之无味弃之可惜的鸡肋。近几年,虽然苹果、谷歌、微软、英特尔等众多科技公司投入到 ar 设备研发中,但至今仍未找到轻量化硬件方案,ar 应用主要还是集中在智能手机上。pokemon go、 ar pool master、小我等 ar 应用在 iphone、ipad 上可以轻易体验,反而专业 ar 设备因缺少硬件不支持这些应用。两相比较,消费者当然不会选择 ar 眼镜等设备,专业 ar/vr 硬件似乎看不到什么未来。
5g 时代新起点
今年是 5g 元年,在 5g 时代,设备的连接性会有进一步的加强,这正是 ar/vr 产品重新散发活力的好机会。此前,我们说过 ar/vr 硬件体积大、应用少、价格贵,而有了 5g 网络,这些问题都将迎刃而解。以往由于网络带宽和时延不理想,ar 设备不得不将渲染、人工智能等重计算资源放在本地,从而使得 ar 设备设计复杂、笨重且价格昂贵。
5g 低延迟的特性可以让 iphone 等设备与 ar/vr 设备做到无缝衔接。如此一来, ar/vr 设备可以不用考虑硬件配置,仅仅作为一个显示屏,所有的计算都由 iphone 完成,再通过 5g 网络实时传输到 ar/vr 显示屏上。我们知道,苹果公司已经取消 ar/vr 头戴设备的硬件开发,不过这并不意味苹果自此放弃 ar/vr 方向。事实上,在 ar 领域,苹果软件方面的成就远大于硬件。
2017 年苹果推出了 arkit,一个专门针对 ar 应用的开发套件,它可以让 ios 开发者搭建更高级的 ar 应用程序。截止 2018 年底,苹果应用商店已有超过 1000 款的 ar 应用程序,这些都是苹果放弃 ar/vr 硬件设备的底气。
前文我们说过,苹果公司战略方向已转向服务领域,通过 iphone、ipad 等设备积累的苹果用户,再为其提供定制化服务。现在,苹果放弃 ar/vr 硬件,转而大力发展 arkit 平台,以后软件开发者们通过 arkit 平台开发软件挣钱,苹果只需静静地抽取一定比例抽成。
5g 时代,体积庞大的专业化 ar/vr 设备不再是主流, iphone 、ipad 以及云计算都可以为 ar/vr 技术提供相应的计算需求。ar/vr 领域,苹果公司也将硬件转服务,盈利点落在 arkit 平台服务费用。而那些耗资巨大,盈利前景不清晰的 ar/vr 硬件设备,等待它们自然是苹果“砍刀部”...