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建筑动画从20世纪80年代算起, 至今已走过了30多年的探索历程。随着软件的更新和硬件性能的不断提升,建筑动画得到了迅速的发展, 从开始的三维物体造型到目前的虚拟现实技术,从简单的几何体模型到复杂的人物模型,从静态、单个的模型展示到动态复杂的场景漫游,等等。建筑动画被广泛应用在各个领域,内容和表现形式也呈现出多样化,主要表现建筑的地理位置、外观、内部装修、园林景观、配套设施和其中的人物、动物,自然现象如风雨雷电、日出日落、阴晴圆缺,等等,将建筑和环境动态地展现在人们面前。
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动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等)渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。