社交媒体和其他类目之间的最大不同为ugc式的内容生产,提倡竖屏展示,目前ugc这个定位已经不太准确,由于产品调性类似新浪微博,所以类目界定为社交媒体。抖音、快手是其中的佼佼者,抖音以内容玩法为主,快手以玩家特色为主,一个内容偏平台引领,一个内容偏人物自带,类目内其他产品基本也是对标这两个。
首码刚出玩转火趣,玩的就是活跃度,活跃度决定您的收入
如何增加活跃度?
(火趣小视频社交媒体模式开发,火趣小视频经典模式开发)
普通会员完成注册,到我的任务里,完成以下三条任务:
1.发一条优质小视频;
2.完成一次精准打赏;
3.关注您打赏的人。
完成任务,您的活跃度+1;
提升活跃度+2,重复完成以上三条任务:
完成任务,您的活跃度+2;
活跃度+3,继续重复完成以上三条任务;
以此类推,您的活跃度就起来了。
活跃度越大,对我有什么好处?
目前来看,短视频是媒体使用的主流形式,也是使用率最高的形式。相较于音频和文字,短视频以其能充分使用碎片化时间进行浏览、强参与性、社交化传播的特性,成为了网民最受欢迎的信息载体。
火趣平台做的就是,娱乐经济循环体,您的活跃度越大,系统给您匹配的精准粉丝就越多,您收到的礼物打赏就越多。
粉丝打赏,系统如何精准匹配?
您自己每增加一个活跃度,都在给别人打赏,那么您邀请的好友,增加活跃度也会给您打赏。(火趣小视频软件项目开发,火趣小视频短视频模式定制)
举例:(a邀请b邀请c邀请d邀请e邀请f)
f 增加活跃度+1给e打赏
e 增加活跃度+1给d打赏
d 增加活跃度+1给c打赏
c 增加活跃度+1给b打赏
b 增加活跃度+1给a打赏
f 增加活跃度+2给d打赏
f 增加活跃度+3给c打赏
f 增加活跃度+4给b打赏
f 增加活跃度+5给a打赏
以此类推 。
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