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Oculus联合创始人:Facebook过度投资Oculus难有突破

2019/7/17 19:07:16发布107次查看
jack mccauley是oculus的六位联合创始人之一,但他也是该公司最大的看跌方之一。他向cnbc表示,虚拟现实视频游戏不会有市场。
在以20亿美元收购oculus五年后,facebook仍在致力于将虚拟现实带进主流受众群。但公司的六位联合创始人之一现在怀疑oculus是否能达到突破进展。mccauley告诉cnbc,vr游戏市场还不够大,如果facebook将oculus产品定位主打游戏方面,那么将难以取得突破性成功。在周三接受电话采访时,mccauley也同样表示,“如果我们要出售vr,我们早就开始了。”
2015年11月,mccauley离开oculus时曾说过他负责的设备销售额并不多。 他回忆道,2013年发布的原版dk1售出70,000台,而后续的dk2从2014年就售出15万台。因为新设备的销售不断增长,oculus尚未受到重创。市场调研公司superdata(一所尼尔森公司)曾预估,自2018年5月发布以来,售价199美元的oculus go已卖出200多万套。 参考superdata的数据,今年5月发布的oculus quest已售出近110万台,而oculus rift自2018年初以来仅售出54.7万台。
索尼在2018财年卖出1780万台playstation 4,任天堂于同年销售了近1700万台switch。相比之下, 微软还没有突破xbox one的销量。本周the information报道称,今年5月facebook发布了两款新的耳机,399美元oculus quest无线款和399美元oculus rift s计算机连接款. 同时,这家科技公司也在寻求收购游戏工作室,掌握独家优惠,以加强oculus的游戏库。
但mccauley表示vr游戏仍有许多基本问题尚待解决。他曾负责oculus的两种开发者版本,并且目睹了2014年3月facebook收购oculus。
mccauley说,首先,许多人在戴上vr耳机时仍会感到不适。并且,很多人更喜欢用2d显示屏上和朋友一起玩视频游戏。
“多种因素下,视频游戏未能演变为3d体验,”他说到,“我不知道vr会使用什么样的应用程序,让玩家可以像玩游戏机那样持续连接六个小时。”
mccauley是电子游戏行业的资深人士,他曾为动视暴雪(activision)制作过《吉他英雄》(guitar hero),为微软(microsoft)制作过xbox 360,还曾在艺电(electronic arts)工作,后来与人共同创办了oculus。“虽然戴上vr会看到很多惊喜,但能用来做什么呢?”mccauley说,“即使我在职时,我也认为人们不会戴着头显在公共场合走来走去。”
facebook有足够的资金继续像过去五年一样投资oculus,但mccauley认为这样持续大量投资,会有很大风险。
“我也可能判断有误,但我有多年的经验”他说,“我同许多人一样。每个人都有直觉,它会告诉你是对是错。而在这件事上,我认为我是对的。”
自2015年11月离职以来,mccauley一直过着半退休的生活。他是berkeley的jacobs institute of design innovation研究所的常驻创新人员,同时在自己的研发机构继续制造各种各样的设备,比如能够击落无人机的枪支。

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