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同样,现实技术想要引人注目,就必须吸引的不只是专业爱好者。尤其是对于那些年长一些或者非科技爱好者来说,同样非常重要。“有些技术刚开始看起来很酷,但是慢慢就变得没那么有吸引力了。显然现实平台想要成长成参天大树,还需要多年的时间。”luckey表示。游戏体验也许并不需要用户了解多么多的专业技术,只需要提供一个逼真的现实体验即可。
新的超级多边形优化功能还提供了法线与坐标功能,并可以让高精模型的法线表现到低精度模型上去。7.3ds max 2012把与mudbox2012、motionbuilder2012、softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道,通过这个功能可以把max的场景内容直接导入mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新max里的模型内容,也可以把max的场景内容直接导入motionbuilder里进行动画动的制作,然后不需要考虑文件格式之类的要素,即时的更新max里的场景内容,也可以把在softiamge里制作的ige粒子系统直接导入到max场景里去。
3仿真校园:教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了校园,阐明了校园的地位和作用。校园也是现实技术在教育培训中早的具体应用,它由浅至深有三个应用层面,分别适应学校不同程度的需求:简单的我们的校园环境供游客浏览 基于教学、教务、校园生活,功能相对完整的三维可视化校园 以学员为中心,加入一系列人性化的功能,以现实技术作为远程教育基础平台
container这东西跟它icon一样是一个箱子,不论你是要输出成动画档,或是静态图,3ds max 2011提供您一个互动的调整介面,节点式的材质编辑器---称为slate,它能帮助你产生复杂的材质,而这样的材质透过创新开发的硬体算图功能--- 迅银硬体算图(quicksilver),让你在极短的时间就看到材质的效果,而且quicksilver还支援进阶的光线效果。
场景资源管理器和图层管理器(增强功能)随着场景资源管理器和图层管理器性能和稳定性的改进,可以更加轻松地处理复杂场景。设计工作区通过设计工作区更轻松地访问 3ds max 的主要功能。导入设计数据来创建逼真的可视化效果。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可轻松地访问对象放置、照明、渲染、建模和纹理制作工具。模板系统借助新的按需模板提供的标准化启动配置加快场景创建流程。
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