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三国全战销量登顶,光荣三国志系列何去何从?

2019/6/14 3:02:30发布62次查看
上周《全面战争:三国》登顶steam,中国玩家更是贡献了大部分的销量,不仅仅是因为三国题材十分受欢迎,也有三国题材游戏长时间没有一款大作的原因。
当然没有三国题材的大作,其他类型的游戏一直不少,其中最出名便是光荣的《三国志》(san)系列和《真三国无双系列》,说来惭愧,在国产只有一大堆粗制滥造的三国手游的环境下,只有光荣这样一家日本公司在向全世界推广三国。
但是三国志系列可以说是名存实亡,16年光荣推出的《三国志13》在3天内只卖出了一万套,对比全战三国一周内就卖出了百万的销量相形见绌,糟糕的销量也导致所谓的《三国志14》迟迟难产,2019年光荣推出的是《信长之野望大志 with 威力加强版》,倒是有不少14的烟雾弹,但最终都被一一证实是假消息。
全战三国和san完全是两个类型的游戏,全战三国更注重的是战争场面,背后的开发者ca社拥有全世界顶尖的群体建模技术,虽然被吐槽不够精美,但是到了战场上,大家都目光都不会过分的投在人脸上,武将的属性也是非常简单的金木水火土五行,金属性代表武将的闪避能力,木属性是武将的生命,水属性影响军队后勤,火属性是攻击力,土属性是士气。
san系列的精髓自然就在三国志的这个志上,志是文字记录的意思,san系列更贴近《三国演义》小说,武将文官都有明确的政武智统魅运五个属性,作为君主不仅仅是要考虑在战场、还要考虑内政、外交、等等大量繁琐的事情。
虽然san和全战三国玩法大相径庭,不是直接竞争者,但是很明显,按照全战三国如今成功的趋势,ca社是肯定会推出dlc和二代、三代,说不定一直被光荣把持的三国游戏市场将改弦易帜,由来自英国的ca社操持,毕竟玩家是非常现实的,已经有了一款很棒的三国全战,为什么还要去玩一点也看不出来用心的san。
造成玩家对光荣失去信心的正是16年推出的san13,今天就来谈谈3年前的san13到底有什么问题,导致销量如此的惨淡,让光荣甚至都没有兴趣做新作,即使是现在三国游戏市场依然有很大的潜力,三国全战的销量更是佐证了这一点。
不清醒的定价
一款单价游戏,定价可以说是最重要的一点,san于2016年年初发售,中文标准版的定价是390元,有折扣的香港凤凰游戏商城正版价格为379元,pc实体版本更是夸张的660元。光荣可能对自己游戏质量过于自信了,而且san系列本身面向的市场就是中国,一般欧美厂商在国区的定价都会略微低一些,然而光荣一上来就狮子大开口,吓退了不少想要入正的玩家。
对比三国全战,steam定价268元,是国际通用版的价格,还有大中华区专属的199元数字版cdkey预售价,只有中国大陆,中国台湾及香港和澳门特别行政区能购买和激活。价格只有san13的一半,当然有些玩家要说全战是要算是dlc价格的,但是san13还有定价为220的威力加强版本,加本体已经超过了600,要知道这几年国内的正版意识是逐年增长的,所以16年初敢卖600块钱的天价,不知道说光荣胆子大,还是昏了头。
即使是这么高昂的定价,当时国内也是有不少人预购了,为情怀买单,根据统计中国玩家购买量比除中国外全世界其他地区加起来还多,但之后游戏本身的质量问题让不少的玩家绝对自己花了一大笔冤枉钱。
吹上天的rpg扮演
在san13发售之前,光荣对其的宣传是百花缭乱的英雄剧,大肆鼓吹其rpg模式,在san13中,玩家将不再是一个开了上帝视角,能够总览全局的棋手,玩家也是三国的参与者,需要和武将们打好关系,这样才能登用,如果相性不好,或者有仇,那么该武将永远不可能加盟你了,有了足够多的优秀武将才能发展势力,作为君主要任命其他城市的都督、将军,将城市交给他们来治理。
一切看起来那么美好,但是当上手之后就会发现,这样的设定处处都在限制玩家的游戏乐趣,首先游戏中的ai并不是那么的聪明,如果你是君主,你就会发现其他城市的领导者不知道在干什么,每天只有有限制的任务信,这就必须要放权,不然就会出现身为君主在想要做一点小事情都要回内政厅发人无信。如果玩家是武将,那就更难受了,ai君主经常会让一个点满武力的玩家去种田,如果拒绝了任务,那么之后的提议ai君主都会拒绝。
所谓的rpg养成,那繁琐的人物关系圈,其实核心只有一个,就是送礼,在街上买各种礼物送人,送礼越多关系越好,如果后面成为了义兄弟,夫妻,也只是换了一个名称,而且在关系网中,还有更加亲近的原npc在,做什么事情都要靠这些关系网,但是关系网本身就无聊至极。
san13可以刷出战斗力爆表的贼将
各种刷新的rpg故事也很让人无语,即使贵为一国之主,走在大街上也会遇到盗匪,还有部下找你帮忙做一些琐事,如果这是单纯的rpg游戏,这一点还好,毕竟拯救世界的大英雄给npc刷马桶让人理解,但是三国志里面玩家扮演的可是皇帝、大将军,这样想来就无比的违和了。
即使有着这样那样的问题,死忠粉们依然在等待《三国志13:威力加强版》,在跳票三个月,《三国志13:威力加强版》终于上架,结果在steam商店的用户评价由47 %的好评下跌至16 %,因为繁中版本优化奇差,bug不断,闪退、卡顿成为了常态,别说体验游戏内容,连好好玩一把都成了奢望。
纵观之前的san系列,有不少出彩的游戏设定,比如san11的水墨画风格,而且光荣的亲儿子信长的野望更是可玩性丰富,san13完全是信野14的简陋翻版,而且还砍掉了不少的公功能,为了方便移植在移动设备上,更是让san系列的战旗模式变成了笑话。
光荣这么做,当然是有他们的底气在,并不是san系列有多么好,同期的《巫师3》、《巫术3古墓丽影:崛起》、《守望先锋》等都是更加优秀的游戏,而是没有三国题材没有竞争者,光荣认为自己做的都不用心都会人买单,有死忠粉来兜底,但是他们错的彻底,玩家不是傻子,三国全战如今的销量和当年san13的暴死,更是证明了这一点。

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