这个场景图是基于 ht for web 的 json 文件,可能大家对怎么生成这样的 json 文件有疑惑,其实这里是基于这个麻雀虽小五脏俱全的“html5拓扑图编辑器”进行了扩展,很容易就自定义出满足我需求拓扑编辑器。不仅如此,在这个 demo 中,定义的三种类型弹框的矢量图 ‘tips1.json’、‘tips2.json’、‘tips3.json’ 是通过这个矢量编辑器简单绘制了下,也还蛮好用。在上述场景中,用户将鼠标移入到草地等对象时,会有弹出框显示它的详细信息。
具体实现如下:
准备工作
引入我们的 ht:
<script src=ht.js></script>
datamodel = new ht.datamodel();
graphview = new ht.graph.graphview(datamodel);
graphview.addtodom();
ht提供了自定义的 json 格式的矢量描述形式,以 ht 标准定义的 json 矢量格式,也可以作为图片进行注册和使用, ht 的矢量方式比传统格式更节省空间,缩放不失真,戳 ht for web 了解详细信息。这里,将三种形状的 json 弹出框注册成图片以便后续调用:
ht.default.setimage(tips1, symbols/tips1.json);
ht.default.setimage(tips2, symbols/tips2.json);
ht.default.setimage(tips3, symbols/tips3.json);
然后获取有交互效果的对象,其中各个对象中的属性名是给各个图元设置好的标签名:
//树
var tree = {
tree1 : true,
tree2 : true,
tree3 : true
};
//草地
var grass = {
grass1 : true,
grass2 : true,
grass3 : true
};
//山
var mountain = {
mountain: true
};
弹出框
其实弹出框的本质是一个 node,当用户鼠标移入移出时,
1、控制 node 的隐藏和显示可以达到弹框的效果;
2、鼠标位置的改变伴随着 node 位置的改变;
3、鼠标移入到不同的对象上时, node 上的贴图也跟着发生变化;
4、node 中的属性值也随着鼠标位置发生变化。
所以,要实现弹框,首先应新建 node,并将其的层级设置为‘higher’,在这之前还需要将场景图的 json 文件反序列化,并且给反序列化后的图元均设置为层级‘lower’,防止被已有的图元挡住:
ht.default.xhrload(meadow.json, function(text) {
const json = ht.default.parse(text);
if(json.title) document.title = json.title;
datamodel.deserialize(json);
//设置层级
datamodel.each(function(data){
data.setlayer(lower);
});
//新建node
var node = new ht.node();
node.s(2d.visible,false);
node.setlayer(higher);
datamodel.add(node);
})
然后,对底层的 div 监听 mousemove 事件,判断鼠标的位置是否在上述三个对象之上,根据对象类型,调用 layout() 函数对 node 重新布局:
graphview.getview().addeventlistener(mousemove, function(e) {
node.s(2d.visible,false);
var hoverdata = graphview.getdataat(e);
pos = graphview.getlogicalpoint(e);
if(!hoverdata) return;
if(tree[hoverdata.gettag()]){
layout(node, pos, tips1);
} else if (grass[hoverdata.gettag()]) {
layout(node, pos, tips2);
} else if (mountain[hoverdata.gettag()]) {
layout(node, pos, tips3);
}
});
layout()函数所做的事情,已经在前面详细的阐述,其中,弹框中属性值的更新是将 json 文件的的 text 属性进行数据绑定,绑定的格式很简单,只需将以前的参数值用一个带 func 属性的对象替换即可,func 的内容有一下几种类型:
1、function类型,直接调用该函数,并传入相关 data 和 view 对象,由函数返回值决定参数值,即 func(data, view);调用。
2、string类型:
style@***开头,则返回 data.getstyle(***)值,其中***代表 style 的属性名。
attr@***开头,则返回 data.getattr(***)值,其中***代表 attr 的属性名。
field@***开头,则返回 data.***值,其中***代表 attr 的属性名。
如果不匹配以上几种情况,则直接将 string 类型作为 data 对象的函数名调用 data***(view),返回值作为参数值。
除了 func 属性外,还可以设置 value 属性作为默认值,如果对应的 func 取得的值为 undefined 或者 null 时,则会采用 value 属性定义的默认值,详情可见 ht for web数据绑定手册。例如,在这里,tips1.json文件中对阳光值进行数据绑定的结果如下:
text: {
func: attr@sunshine,
value: 阳光值
},
下面贴上 layout() 函数的源代码:
function layout(node, pos, type){
node.s(2d.visible,true);
node.setimage(type);
if(type == tips1){
node.setposition(pos.x + node.getwidth()/2, pos.y - node.getheight()/2);
node.a({
sunshine : 阳光值 : + (pos.x/1000).tofixed(2),
rain : 雨露值 : + (pos.y/1000).tofixed(2),
love : 爱心值 : ***
});
} else if(type == tips2){
node.setposition(pos.x , pos.y - node.getheight()/2);
node.a({
temp : 温度 : 30,
humidity : 湿度 : +math.round(pos.x/100)+%
});
} else if(type == tips3){
node.setposition(pos.x - node.getwidth()/2, pos.y - node.getheight()/2);
node.a({
hight : 海拔 : + math.round(pos.y)+米,
landscapes : 地貌 : 喀斯特
});
}
}
云移动
最后,我们的 demo 还有个云移动的动画效果,在 ht 的数据模型驱动的图形组件的设计架构下,动画可理解为将某些属性由起始值逐渐变为目标值的过程, ht 提供了ht.default.startanim的动画函数,ht.default.startanim 支持 frame-based 和 time-based 两种方式的动画:
frame-based 方式用户通过指定 frames 动画帧数,以及 interval 动画帧间隔参数控制动画效果;
time-based 方式用户只需要指定 duration 的动画周期的毫秒数即可,ht 将在指定的时间周期内完成动画。
详情见 ht for web。
在这里我们用的是 time-based 方式,源码如下:
var cloud = datamodel.getdatabytag(cloud);
parent = datamodel.getdatabytag(mountain);
round1 = parent.getposition().x - parent.getwidth()/2 + cloud.getwidth()/2;
round2 = parent.getposition().x + parent.getwidth()/2 - cloud.getwidth()/2;
end = round1;
//云运动动画
var animparam = {
duration: 10000,
finishfunc: function() {
end = (end == round1) round2 : round1;
ht.default.startanim(animparam);
},
action: function(v, t) {
var p = cloud.getposition();
cloud.setposition(p.x + (end - p.x) * v , p.y);
}
};
ht.default.startanim(animparam);
最后,再次放上我们的 demo效果图,供大家参考。