原画设计学习南开原画设计学习天津原画设计学习
从事原画设计的工作者被称为:原画师,可就职于游戏、动画、影视、广告、建筑等多个行业领域。
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它是美的开始,是角色灵魂和生命的起源,决定着游戏、影视、动画等作品创作的风格。它将抽象策划想法变成个性十足的角色和让人身临其境的场景,为玩家创造偶像神话。通过计算机二维创作绘画或手绘制作,之后由三维软件创建实体化并进行后期合成处理,再加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐等制作工艺,就能创造出让世界亿万玩家爱不释手的游戏和精彩绝伦的影视动画作品。原画创作是决定动画片动作质量好坏重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。
随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及丰富的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。
在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原、动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气呵成,原、动画不很分明。一种以日本为代表,原、动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。
原画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和审美功能。游戏原画担负了将游戏文字抽象的想法,具象化为可视的人物、场景,道具等为大家搭建起一个具体的视觉框架,它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。游戏之所以那么好玩,那么丰富多彩,功劳大的还是原画师的创造力。
游戏原画是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据,针对性讲解原画设计各个部分的基本流程,解析物体形体结构的本质规律,掌握角色设计、怪物设计、游戏场景设计以及其他相关设计内容和方法,具备胜任游戏原画设计和制作技术职位的能力。游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第1步。
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