3dmax渲染疑难如何提高作品模型的渲染速度?回答:如何提高渲染速度?-建议用3dmax64位;-渲染测试框渲、小尺寸、参数预设;-线框模式或边框模式渲染;-合并模型(combine、attach之类的)-渲染前保
3dmax渲染疑难如何提高作品模型的渲染速度?
回答:
如何提高渲染速度?
-建议用3dmax64位;
-渲染测试框渲、小尺寸、参数预设;
-线框模式或边框模式渲染;
-合并模型(combine、attach之类的)
-渲染前保存文件重启电脑;
-删除模型中看不到的面,比如后面、底面;
-测试的时候勾maxdepth减少反射/折射计算;
-渲染光子勾dontrenderfinalimage;
-删除文件中不必要的灯光、材质;
-取勾抗锯齿;
-降低阴影的细分;
-远离相机或非主要镜头内的物体用简模;
-渲染时不要同时运行其他软件;
-渲染时关闭防毒软件;
-排除所有不参加raytrace的物体;
-排除灯光中不需要产生阴影的物体;
-分层渲染或分文件渲染然后后期合成;
-关掉置换displacement;
-隐藏镜头中看不到的物体;
解决3dmax保存缓慢问题解决办法一:在 max 中按 f11 键,在弹出的 max 脚本侦听器中输入: 复制代码(t=trackviewnodes;n=t[#max_motionclip_manager];deletetrackviewcontroller t n.controller)并回车,要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示ok解决方法二:进入3dmax大神之路裙:416790592室内设计 3dmax渲染问题解决办法解决max使用光度学(广域网)卡机,退出删除3dsmaxdlcomponents 文件夹下的 dlcomponentlist。然后新建一文件夹,起名为【dlcomponentlist】。dlcomponentlist是使用光度学灯的记录。新建【dlcomponentlist】的目的是不让其生成这个记录文件。vr材质球显示黑的问题室内设计 3dmax渲染问题解决办法室内设计 3dmax渲染问题解决办法在视图中右键看不到了工具栏此问题可能是误点了某一个热键或者是软件亦或者是硬件暂时出现了问题图片解决办法:重新加载默认ui设置ui在你软件的安装目录里,找到选择你喜欢的界面就可以了室内设计 3dmax渲染问题解决办法不同版本可能会有不同,但大多大同小异
3dmax渲染速度极其缓慢,不知道问题出在哪里了
3dmax渲染速度极其缓慢,不知道问题出在哪里了
渲染速度极其缓慢,不知道问题出在哪里了,max、计算机都重启了好多次了,两千帧从昨天渲染到现在还没渲好
回答:
你可以用插件清理空物体什么的,或者手动删删多余的面。
删了几棵树了速度快了很多
设置没调,在渲染调控阶段可以把一些参数适应降低
2000多帧合算1分半左右的视频,可能是你的场景太大了,灯光太多了,我听说可以先渲染光子的分布,然后把光子分布保存下来,然后再渲染的时候直接打开光子分布,也就是不用算光子,这样应该会快一点。也可能是你电脑配置不行。或者渲染参数调得有点高了
:2013版的max,以前更长,后来删了一些东西稍微快了一些,渲染了四十多个小时,今天下午终于完成了,现在让电脑休息会会,它太累了
灯光打好不再更改的前提下先跑光子图,再渲序列这样不用再计算灯光,可以快很多,如果有动画跑光子的时候好别隔帧,还有尺寸采样灯光细分什么的都会影响速度
vr渲染器,隔帧渲染,设置渲染时间段,尺寸,关闭材质反射抗锯齿,发光贴图预设中级动画,光子模式改为增量增加贴图,第二个光子模式改为穿行。保存什么的就不用说了吧,隔帧渲染要看你的镜头有多长一般10帧就差不多了,尺寸改为成图一半就好了。
这个嘛,你导入模型时候,选中一个物体ait+q,看看导入模型时候又不需要得东西没有,一般下载来的模型会掺渣些别的
3dmax→vray渲染器正确出图流程,以便大家提高渲图效率及质量!
为改善许多朋友做图时在流程方面的概念不足导致效果不理想、效率不高等现象
【出图流程总共分为两阶段】:阶段:测试阶段+第二阶段:出图阶段
【阶段】内包括三个部分: 1、设定测试渲染参数. 2、布置场景灯光 .3、设置材质及贴图
1、设定测试渲染参数:抗锯齿功能调低 → 关闭缺省灯及反射、折射 → 勾选gi,将min rate和max rate设置为-6 -5
同时间接光设置为qmc或者light cache→ 将vray system内的rander region设置为128 128。
(注)许多高手的个性化设置技巧需要自行添加....
2、布置场景灯光: 大体顺序为〖天光→阳光→人工光→补光〗然后调整每一类灯光的参数直到场景内光效气氛理想为止。
(注)具体每类灯光的参数怎么达到接近现实要靠各位对平时生活中的观察、分析才可以实现理想效果。
我在这里提醒大家对灯光设置的几点要素: ①冷、暖色调交叉的把握。
②特意暴光过度为表现仿真视觉冲击。
③考虑全局大明、暗调子...
3、设置场景内材质: 大体顺序为〖添加贴图→调整材质output→折射、反射→置换〗
(注)这个顺序是参照影响渲图速度的程度来排序的,可能与有些高手的方法不同。不过自我感觉良好..
3dmax是一款业内优秀的三维建模软件,在建立好一个零件的三维模型之后,用户可以使用该软件的渲染功能对建立好的零件进行实物渲染,从而得到一张实物级的渲染图。用3dmax做出来的渲染图非常逼真,若使用高级渲染,并且将零件置于场景中,可达到以假乱真的程度。
3dmax渲染 3dmax渲染是现在的一种新兴技术,简单的说,就是在3d模矩上贴上卡通的纹理贴图,这样看起来3d就不会显得太生硬,即有卡通的造型,又可3d全范围观看。3dmax渲染可以通过两种途径实现游戏中的渲染效果。渲染效果在关卡设计过程中由设计人员灵活实现。3dmax渲染主要是得益于.fx文件。这样做的好处显而易见,设计人员有了更大的自由度和发挥空间,而且所设计出来的场景与实际运行时的效果保持一致。采用这一途径需要注意避免频繁地切换渲染程序导致渲染帧率的降低
我们知道在3dmax里可以进行一系列操作。
比如可以创建各种模型,并将模型赋予一些材质,从而产生出非常漂亮的效果。
我们需要注意一下,现在操作是在3dmax的界面中操作的,因此它不是终的渲染效果。
所以需要将该图像渲染出来,我们单击右上角的“渲染”图标。
此时会弹出渲染的界面,然后开始进行渲染。等待一段时间,可以将该图像渲染出来。
渲染出来以后可以将它进行保存,在这个界面中单击保存图像就可以了。
然后找到我们所需要保存的路径。
找到想要保存的路径之后,选择相应的保存格式就可以了。
可以选择gpg、bmp格式,或者是gif格式等等,并且进行相应的命名,终点击保存。这就是使用3dmax渲染图像并进行保存的方法。
那么今天就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!
方法二:此方法不但解决3d渲图自动关闭问题,还解决了3d模型所占空间过大, 保存时过分缓慢的问题。打开模型按f11键粘贴输入 (t=trackviewnodes;n=t[#max_motionclip_manager];deletetrackviewcontroller t n.controller)然后按下回车键就ok了方法三:此方法能比较有效的缓解3dmax渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲 图的速度会多出大概三分之一的时间。打开渲染设置面板——设置——vr系统,把动态内存极限改为“1024mb”,把默认几何体改为“动态”。方法四:解决vr渲染出错的问题开始--运行--输入cmd 回车在命令提示符下输入(粘贴以下字符)for %1 in (%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1回车(在此不要动键盘和鼠标)直到闪完了再做别的vr参数面板里的-qmc采样-里的-噪波阈值-里面的值太过于低了,这个值一设置过低,出图效果越好,相反。3d系统渲染计算的内存容量超载,就会自动的无错误的跳出。把这个值设置成默认值0.01 就会解决问题!试试吧!方法五:此方法为有效保证能解决3dmax渲图自动关闭的问题把机器的配置提高至 内存8gb 处理器8核 渲图不卡不跳