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2019/4/19 3:33:33发布60次查看
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游戏音效指的是电子游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐。如子弹发射时的声音、怪物死亡时的惨叫、点击按钮时的“咔嚓”声音等。从目前国产游戏的音效结构来看,可以按以下方式简单分类:按音效格式和制作方式分类单音音效单音音效是指单个wav文件为yi个独立音效,游戏中的音效绝大部分都是单音音效,由程序调用发声并控制远近、左右位置。
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但是在实际的操作中,声音的品质并不是完全由格式来决定的,如果音源或声音素材本身品质不高,采用任何格式都无济于提升其品质。举例来说,yi个采样级别只有11khz的音效,即使转换成44.1khz的采样级别,它同样是11khz的品质。格式本身无好坏之分,可根据游戏引擎的兼容性来决定使用哪yi种格式的音效。 声音合成很多音效都不是单yi元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在yi起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统yi。后期处理后期处理是指对yi部游戏的所有音效进行统yi处理、使所有音效达到统yi的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有yi些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统yi。由于每一个人生气的方法不同所以不仅要描述他如何生气也要非常详细地描述他的动作来说明角色的个性和特征(例如:太郎火冒三丈=太郎握紧了拳头,眼睛咪成一条线,额头上的汗如何的滴下,头上的火如何冒三丈...)。 脚本特殊的写作方式使得一位小说家有时并不能成为一位好的脚本作家,所以好的脚本作家也不多见。这是为什么所有的制作公司要求新人待在动画师阶层一到两年(*4)的原因。那么动画师会什么都很清贫呢?动画业是按完成张数来算月薪。基本上一张分镜动画稿是150日币到300日币左右。一个刚进动画公司的新手一个月大概可完成400张左右的分格动画(通常低于400张)。以的150日币一张来算,一个月只拿到6万日币(多也不会超过12万日币)。

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