此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统yi削减yi些高频使音响上配合游戏的整体风格。做游戏音效难吗,zui难的是什么?从技术层面来看,制作音效并不难,需要掌握的软硬件知识、操作方法都相对比较简单,操作工具也相对单yi。
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yi般.mp3音效都采用128k的采样频率,这是在品质和文件大小二者的zui佳平衡。对文件大小要求更严格则可用96k,对品质要求更高则可使用192k采样频率。accacc格式的音效只有mp3的yi半大小,acc格式的音效通常多用于手ji游戏,较少用于网络游戏之中。yi般的概念中.wav文件zui能保证品质,.mp3是在文件大小和品质之间寻求yi个平衡,即文件尺寸变小了,音质也相应下降,所以开发商通常更倾向于使用.wav格式文件。这是为什么所有的制作公司要求新人待在动画师阶层一到两年(*4)的原因。那么动画师会什么都很清贫呢?动画业是按完成张数来算月薪。基本上一张分镜动画稿是150日币到300日币左右。一个刚进动画公司的新手一个月大概可完成400张左右的分格动画(通常低于400张)。以的150日币一张来算,一个月只拿到6万日币(多也不会超过12万日币)。罐头音乐多是yi些电视广告中的插曲或者企业的宣传片、internet网站,另外yi些好莱坞电影宣传片的配乐。你打开用,就像罐头yi样,打开就直接可以吃,不像流行音乐要找个录音棚重新灌录。优点1、像罐头食品那样开罐即食,不需要再加工;2、省钱,更省心;3、每个“罐头音乐”都有多个版本,可适应不同需要。在其庞大的音乐仓库里,对应战争片、爱情片、科幻片、恐怖片、喜剧片等等各种电影类型,都有调配好的现成音乐,yi部电影可找到上万种选择。但是在实际的操作中,声音的品质并不是完全由格式来决定的,如果音源或声音素材本身品质不高,采用任何格式都无济于提升其品质。举例来说,yi个采样级别只有11khz的音效,即使转换成44.1khz的采样级别,它同样是11khz的品质。格式本身无好坏之分,可根据游戏引擎的兼容性来决定使用哪yi种格式的音效。
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