复合音效的原理我们都知道,普通的单音音效是在游戏过程中触发单 个声音发声完成的,比如马蹄声,当游戏过程中马开始跑动的时候,触发马蹄音效使之循环,并根据远近和左右方向控 制声音的位置。在这种情况下,声音是独立存在的,正如我们前面所说的,马蹄声在游戏音效相应的目录中是独立存 在的,程序只是对马蹄这yi个独立音效进行调用和控制。
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除了主系统cav cd以外,还有专为电视制作而设的cav t,以及不可缺少的古典系列cc,加上同系的两个品… castle music百代旗下,澳大利亚支部制作的音乐库,具有当地的音乐特色,以吉他创作出各种风格的音乐,在其中60多片的cd中,尤其以zui新出版的双cd “empire of champions” (胜利者王国)zui为出色,当中加入了中国风的元素,适合在奥运会和各种专题片之制作中。动画师编辑动画师是动画业里基层贫寒的劳工。但想要成为原画、原画指导及动画人物造型设计的有志者必须要从动画师开始做起。现今在日本动画业里享有大名的众多大师们在十多年前也是一些动画制作公司的基层动画师,领着微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐梦青年。让我们来看看动画师如何修行及为何生活会如此清寒。可以说没有二维动画就没有三维动画。没有二维动画基础的三维动画师不是一个合格的动画师。当今世界上三维动画成熟的当属美国,而日本依旧是把二维动画作为主流。欧洲等一些国家会运用更多的动画表现形式,包括定格等。而中国当今的动画比较混乱,为了尽快地追求经济效益而抛弃了传统中国动画的风格,部分模仿欧美,部分模仿日本。如大家熟悉的flash动画。它只是一个工具而已,并不能说明它是二维动画或者是三维动画。右图是作品《全金属狂潮》日本的动画公司出品。动画师是清理线条及画分格画面的基层员工。原画师在画完主镜后,要交给动画师来清理线条及画中间的分格动作(*2),完稿的分格动作须经过动画检查人员看过动作没有问题后才能交给上色人员着色。画多少张分格都由原画师事前先指定好,所以动画师并不须要想主镜和主镜之间要画几张分格动画。分格动画有简单有比较复杂的(*2)。所谓简单的是单纯的嘴部动作(*3)或眼睛的动作,刚进动画公司的新人大多只有画(练习)这样的简单分格画面及清理原画师画好的原画稿。
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