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从滑雪到恐怖游戏到旅行,vr/ar的体验类型可以广泛应用于各个领域。由于vr游戏对玩家有着特别的吸引力,同时许多vr设备能与游戏机和个人电脑兼容,所以游戏发行商和硬件制造商都需要兼顾vr / ar的研发。
近日,全球知名市场调研公司尼尔森对美国用户,就对vr/ar的认知度展开了调研,并做成数据报告。此次调研有2000多名受访者,男女各占一半。
其中,年龄在25-34岁的用户群体中,有27%的人表示他们打算购买一款vr头显。在18-24岁的用户群体中,则有17%的人希望拥有一套vr设备;想要购买vr头显的消费者中,69%为男性,31%为女性。
虽然vr/ar设备的采用率目前仍然相对较低,但与之相比,用户对vr/ar的认知度较去年同比增长了近一倍,从2016年的28%上升到了51%。
google cardboard的推出给用户提供了更低成本的选择,并允许用户在其移动设备上下载游戏和内容,其中大部分是免费的。但据数据显示,虽然google cardboard是vr的消费级设备,但只有19%的人了解该设备。
三星gear vr是当下市面上最著名的vr设备之一,据调查大概有34%的人了解这款产品。因为三星gear vr经常与其移动设备一起大量销售,有时用户购买了三星手机就可以免费获取该设备。
虽然gear vr的知名度在游戏玩家中是最高的,但玩家们对索尼的psvr同样感兴趣,特别是已经拥有ps4的玩家。而psvr也用其强劲的销量证明了这一点。
同时,该数据还表明,vr/ar未来的用户大多数是男性,占整体用户的69%。此外,用户的整体年龄呈现年轻化趋势,其中有44%的用户为千禧一代,他们对这些新兴设备十分感兴趣。
随着用户对vr/ar的了解不断增长,vr/ar设备和内容的数量和类型也会随之增加。当设备和内容增多后,用户对其的认知率也会上涨,vr/ar在未来将会变得更加主流。