弱抓力控制:
弱抓力控制的中奖受控次数/控制基数=中奖次数/游戏次数=1/5时;每游戏5次便有1次弱抓力出现的机会,当设定为弱抓力控制时,此次爪子无足够力道抓取物品使顾客抓不到娃娃。
其余4次皆为先以强力抓取娃娃后,以设定的秒数后勤工作转为弱抓力,使娃娃在半空中不知不觉掉落,引起顾客连续投币再次玩游戏欲望。
背后能够控制成功抓取的概率,红火的“娃娃机”成为了众多商家的“赚钱神器”,不少人趋之若鹫。有数据显示,北京的娃娃机数量已经达到1.5万台,市场已近饱和。而全国每年娃娃机的数量以几十万的数量增长,目前已经达到200万台。
那么,娃娃机能赚多少钱?有人曾最保守算了一笔账,以一元钱抓一次为例,如果商家将抓取系数调成每20次至25次成功抓到一次,按一个娃娃成本3元至5元计算,每个娃娃能赚十几元钱。娃娃机便宜的一千多元一台,0.3米高的娃娃可以装20个,一般3天抓空,一台机器,商家每月大约就能赚3000元。