简单的说就是核越多,处理速度越快
单核就是cpu集成了一个运算核心;
双核是两个运算核心,相当于两个cpu同时工作;
四核是四个运算核心,相当于四个cpu同时工作;
简单的比喻:
完成同样的任务,由一条生产线来完成或由两条稍慢的生产线来完成或由四条更慢的生产线来完成,虽然生产线的生产速度慢,但由于同时进行的生产线多,所以任务的最终完成时间可能最短。
一般来看,如果经常运行大型软件或游戏,或经常进行图形设计,尽量采用多核处理器,可以有效提高处理速度。
在几年以前,也曾有过类似的方法,就是主板支持双cpu,一般服务器用得多些。
多核心,也指单芯片多处理器(chip multiprocessors,简称cmp)。cmp是由美国斯坦福大学提出的,其思想是将大规模并行处理器中的smp(对称多处理器)集成到同一芯片内,各个处理器并行执行不同的进程。与cmp比较, smt处理器结构的灵活性比较突出。但是,当半导体工艺进入0.18微米以后,线延时已经超过了门延迟,要求微处理器的设计通过划分许多规模更小、局部性更好的基本单元结构来进行。相比之下,由于cmp结构已经被划分成多个处理器核来设计,每个核都比较简单,有利于优化设计,因此更有发展前途。目前,ibm 的power 4芯片和sun的 majc5200芯片都采用了cmp结构。多核处理器可以在处理器内部共享缓存,提高缓存利用率,同时简化多处理器系统设计的复杂度。
多核是处理方面都线程,2核就是2线程,依次这样,如果你玩游戏 建议双核就可以了。 毕竟现在大多数游戏对u没有优化