此法入门快,随意性强,易于掌握。缺点是图象处理过程复杂,设备投资较大,作品不易放大。一般作
品仿真程度小,怎么看都象一幅“画”。此法一般多用于画漫画、插图。
二、用喷笔法、点阵法绘画,这种方法一是需要很深的美术功底,二是要对图象象素构成及色阶组
成掌握熟练,三是手法要求细腻,四是要耐性十足。此法一般在放大中“点画”、“喷绘”,缩小观察,
然后再放大“点画”。对作品整体构图掌握要求较高。优点是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什么物体
都能画。缺点是用时较长,对画者美工技巧要求高,一般用于设计小型包装,小型插图,动画原型等等。
局限于专业设计人员。
三、电脑软件制作的方法。此法要求对专业绘画软件(掌握越多越好)理解很透,基本上应该运用
自如,画功要求也高,对事物的理解也要深刻,一般用于广告设计、图片创作、动画原形制作。优点是作
品立体感强,光线处理方便,修改方便。缺点是局限性较大,并非什么物体都能电脑制作(也有超脱者)
电脑绘画又称为数码绘,分为两大类,无纸绘画和有纸绘画 有纸绘画是说用传统的方式打草稿,然后扫描进电脑,然后用photoshop等软件进行描边等后期制作,相对来说对绘图板的依赖性较小,但作业复杂,效果教好 无纸绘画就是纯电脑绘画,草稿也是在电脑上打,这种方式速度较快,过程简单,但相对来说更倚赖于绘图的好坏设备
希望我的回答对您有所帮助,能得到您的采纳!
主要有一下几个思路:
1,扫描纸上手稿在专业软件中进行修图处理、填色、后期
2,在软件中,结合压感笔等专业工具进行绘画,在专业软件中进行填色、后期
3,3d软件在虚拟空间中建立模型,渲染为所需要的卡通视觉效果,输出图片