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2018/12/1 20:42:21发布77次查看
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三维动画是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。比如说环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍旧和传统的二维动画一样。需要进行一些预备工作。国内网站上很多错误和比较片面的概念误导了大家对动画的理解。在此有必要说明一下。二维动画虽然已经不是当今社会上的主流,但其中的动画制作流程仍然运用在三维动画的制作技术上。区别编辑游戏音乐yi般只指游戏中连续循环播放的背景音乐,通常与游戏操作和游戏中的状态无关,而游戏音效则是通常以特定的场景或行为(如子弹发射)为触发音乐播放的条件,如果没有可以触发音乐的行为则不播放。游戏音乐和游戏音效都是yi个电子游戏中声音效果的组成部分,现代的大多数电子游戏yi般既有游戏音乐,又有游戏音效。这是为什么所有的制作公司要求新人待在动画师阶层一到两年(*4)的原因。那么动画师会什么都很清贫呢?动画业是按完成张数来算月薪。基本上一张分镜动画稿是150日币到300日币左右。一个刚进动画公司的新手一个月大概可完成400张左右的分格动画(通常低于400张)。以的150日币一张来算,一个月只拿到6万日币(多也不会超过12万日币)。此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统yi削减yi些高频使音响上配合游戏的整体风格。做游戏音效难吗,zui难的是什么?从技术层面来看,制作音效并不难,需要掌握的软硬件知识、操作方法都相对比较简单,操作工具也相对单yi。

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