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,它们已经被css取代。html5 吸取了xhtml2 一些建议,包括一些用来改善文档结构的功能,比如,新的html 标签 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,将使内容创作者更加语义地创建文档,之前的开发者在实现这些功能时一般都是使用div。2、将内容和展示分离b 和 i 标签依然保留,但它们的意义已经和之前有所不同,这些标签的意义只是为了将一段文字标识出来,而不是为了为它们设置粗体或斜体式样。u,font,center,strike 这些标签则被完全去掉了。3、一些全新的表单输入对象包括日期,url,email 地址,其它的对象则增加了对非拉丁字符的支持。html5 还引入了微数据,这一使用机器可以识别的标签标注内容的方法,使语义web 的处理更为简单。总的来说,这些与结构有关的改进使内容创建者可以创建更干净,更容易管理的网页,这样的网页对搜索引擎,对读屏软件等更为友好。4、全新的,更合理的tag多媒体对象将不再全部绑定在object或 embed tag 中,而是视频有视频的tag,音频有音频的 tag。5、本地数据库这个功能将内嵌一个本地的sql 数据库,以加速交互式搜索,缓存以及索引功能。同时,那些离线web 程序也将因此获益匪浅。不需要插件的丰富动画。6、canvas 对象将给浏览器带来直接在上面绘制矢量图的能力,这意味着用户可以脱离flash 和silverlight,直接在浏览器中显示图形或动画。7、浏览器中的真正程序将提供 api 实现浏览器内的编辑,拖放,以及各种图形用户界面的能力。内容修饰tag 将被剔除,而使用css。
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盈利方案*一个解决方案,现有的盈利模式可以移植到html5,今天游戏开发者通过跟苹果app store合作非常赚钱,其实html5的模式也可以通过封装把游戏放到app store一样的分成赚钱。第二个解决方案,html5游戏可以“傍着”平台,比方说opera的游戏平台或其它浏览器的平台,以及所谓云游戏的游戏平台,都是新的盈利模式的平台。第三个解决方案,在谈到html5游戏与原生应用的表现性能比时,开发者需要考虑清楚要做的究竟是怎样一款游戏,html5更适合轻量级的小游戏。而且html5在代码保密性方面并不弱于原生应用。第四个解决方案,前面3个都是以html5游戏或者应用的形式为赢利点,其实任何技术形态最终都是一样,本质上都是服务于人(包含个人、企业),只要能满足需求的业务组合都是盈利的方向,例如目前催生的微信网站、html5营销、html5外包[2] 等,都是满足现实需求的盈利方案
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提供更多的功能,提高用户的友好体验使用html5的另一个好处就是它可以增加更多的功能。对于html5的功能性问题,我们从全球几个主流站点对它的青睐就可以看出。社交网络大亨facebook已经推出他们期待已久的基于html5的ipad应用平台,潘多拉也推出他们基于html5的音乐播放器的新版本。游戏平台 zynga也在推出了三款新的在移动设备浏览器上运行的基于html5的游戏等等。每天都有不断的基于html5的网站和html5特性的网站被推 出。保持站点处于新技术的前沿,也可以很好的提高用户的友好体验。
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