此外,它还可以提高新用户的工作效率,增强其自信心。凭借基于节点的全新编程系统,用户可以扩展3ds max的功能,并与其他用户共享新创建的工具。此外,xref革新使得跨团队协作以及在整个制作流程中开展协作变得更加容易。借助autodesk? a360渲染支持和新的物理摄影机,3ds max用户可以更轻松地创建真实照片级图像。
此外除了cut指令可以旋转视图外,大部分的多边形工具指令都能编辑、旋转、缩放视图,甚至还可以进行视图的切换等操作。3.egg spline(卵形样条线)3ds max 2013为了配合civil软件,新增了有趣的线型工具“egg”,它让人可以很轻松的绘制鸡蛋曲线。7.skin modifier improvement(蒙皮修改器的改进)在3ds max 2013还新增了可以对骨骼列表,按字母、数字顺序升序或降序排序的小功能,有助于更有效地管理附加到“蒙皮”修改器的骨骼,这在选取骨骼时可以节省很多时间。
但是进入90年代后,pc 业及windows 9x 操作系统的进步,使dos 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件softimage、lightwave、wavefront 等在电影特技行业的成功使3d studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3d studio 从dos 向windows的移植要困难得多,而3d studio max的开发则几乎从零开始。
discreet 3ds max 52002年6月26,27日分别在波兰、西雅图、华盛顿等地举办的3ds max 5演示会上发布。这是一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用重新编写。3ds max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(bone tools)和重新设计的uv工具(uv tools)。
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