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原画设计一般分为游戏原画和影视原画两大类,在游戏原画中按内容可分为场景原画、设定原画、cg封面原画三类,按制作方法可分为cg游戏原画(数位板绘制)和手绘原画两类。
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想要提高游戏原画设计水平,要从以下两个方面加强训练:
一、提升绘画基本功 游戏绘画的基本功包括:构图、透v视、人物比例、光影材质渲染、色彩原理、草图能力等,也许这不需要每一项都很深入,但这些基本功却决定了一个原画师能够走多远。 如构图,你要了解 基本的几个实用的构图方法、了解构图的基本是平面设计, 先安排白和黑,光与影,知道不同目的的画面,构图上的不同手法,知道构图中,光的重要性 再比如透v视,你要了解 透v视与镜头之间的关系,线性透v视:1、2、3、4、5点透v视及球面透v视, 色彩透v视中,近,彩度高,远,彩度低;灰度透v视中,近,对比强;远,对比低 但不管需要注意哪些,绘画基本功就三个字:练!练!练!
二、提升设计能力
如果原画稿上色细致深入,看起来很好,但是如果设计平平,或者设计不清不楚。就不是一张合格的原画稿。原画设计需要的是颜色搭配明确,设计清晰明了。而提升设计能力不是一朝一夕就可以达成的,需要从业者不断的训练与打磨,设计需要不是单一的,需要你掌握多方面的跨学科跨领域的知识,别以为游戏美术只是画画而已,绘画只是工具,重要的是创造,是用科学的美术技巧来表达世界观构造。 所以,你可以:试玩各种3a游戏,pc、家用主机、掌机、手游都需要有平时多去玩,多去看,分析这些优v秀游戏中出现的元素,各种风格搭配,对不同架空文化背景有所了解,对角色性格塑造,游戏职业划分,建筑内外结构等等都需要去分析掌握。自己要整理素材库,平时看到精巧的设计要动脑子去分析记忆下来。
多看电影,多看漫画,多阅读文学作品,从中吸取大量的素材,这样才能丰富自己的创作。
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