beatbox music源自澳洲的品牌,出版了接近100张cd,音乐种类广泛,由当地有潜质的创作人精心打造的音乐,除了奠定了在澳洲第yi大品牌之地位外,在世界各地也获得广泛认同。associated production music百代美国支部所推出的音乐库,除了在美国本土打出名堂外,其充满好莱坞特色的音乐,在制作行业里也是信心的保证,其中3个的音乐库,各有各的优点。
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从另yi个方面来看,这些软件在许多方面都具有共通性,掌握yi款即可触类旁通。我们说不难,是指技术层面,但从另yi角度说,音效制作是困难的,尤其是原创音效。音效是服务于听觉感观的事物,所以音效制作人的音效意识和感觉,是决定音效品质的关键,这就是往往单听还不错,放到游戏里就觉得不对味的原因了。所以我们认为做游戏音效zui难的就是培养敏锐的音效感觉并利用技术手段将其转化为真实的音效。制作步骤. 素材选择/拟音音效制作yi部分为素材音效、另yi部分为原创音效,素材音效制作的第yi步就是挑选出类似的音效,通常挑选出多个备选音效备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。音频编辑原始音声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音效制作zui复杂的步骤,也是音效制作的关键所在,yi句话概括,就是用技术手段,该过程就是将声音源变成游戏所需要的音效的过程。stock music比利时的出品,暂时有60张cd的音乐库,但包含了各种制作基本需要的音乐素材,每shou音乐都有60秒、30秒、20秒、10秒的不同版本,可以简单、容易地使用。selected sound来自德国的音乐库,富有欧陆特色的版权音乐,不单拥有各类型的音乐,更有大量摇滚、欧洲各国民俗乐、以及100张的古典音乐库,可以补充其它音乐库的不足,提供更多不同的选择。yi般.mp3音效都采用128k的采样频率,这是在品质和文件大小二者的zui佳平衡。对文件大小要求更严格则可用96k,对品质要求更高则可使用192k采样频率。accacc格式的音效只有mp3的yi半大小,acc格式的音效通常多用于手ji游戏,较少用于网络游戏之中。yi般的概念中.wav文件zui能保证品质,.mp3是在文件大小和品质之间寻求yi个平衡,即文件尺寸变小了,音质也相应下降,所以开发商通常更倾向于使用.wav格式文件。
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