上海游戏音频制作按功能分类界面音效用于界面操作的音效,界面音效贯穿整个游戏过程,比如菜单弹出收回、鼠标选定,物品拖动等等。npc音效所有角色相关音效,比如脚步声、跑步声、死亡声、被攻击的叫声等等。环境音效自然环境声,比如风声、湖水涟漪的轻声、瀑布声、鸟鸣等等。技能音效主要指各种攻击声音、刀的舞动、矛的冲刺、踢、打、爆炸等音效。stock music比利时的出品,暂时有60张cd的音乐库,但包含了各种制作基本需要的音乐素材,每shou音乐都有60秒、30秒、20秒、10秒的不同版本,可以简单、容易地使用。selected sound来自德国的音乐库,富有欧陆特色的版权音乐,不单拥有各类型的音乐,更有大量摇滚、欧洲各国民俗乐、以及100张的古典音乐库,可以补充其它音乐库的不足,提供更多不同的选择。
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游戏音频制作公司背景音效主要指游戏中不同场景,不同地图的音乐,比如不同地图搭配不同风格的音乐,回合制游戏中战斗场景中的战斗配乐等。游戏音效都有哪些格式?各有何不同,哪yi种更好?游戏音效通常有以下几种格式:wav/mono(stereo)/44.1khz/16位网络游戏的音效yi般都是采用这种格式和标准,wav为window标准格式,可以保证zui好的声音品质;同时为了减轻下载负担,除了部分环境音效外,绝大部分的音效都是使用mono即单声道格式,由程序在游戏过程中即时安排音效的立体声向位。
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