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武汉武昌区哪家游戏设计学校好 丝路教育

2018/8/22 12:19:27发布109次查看
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      vr游戏专业课程大纲
游戏美术网游阶段
一阶段 软件基础教学
学习3dmax以及ps的基础操作,运用3dmax制作多个武器道具的模型,学习ps的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板的使用技巧。
二阶段 网游基础教学
巩固3dmax以及ps,bodypaint3d软件的基本功能以及使用方法,通过2个武器案例,了解网游基础的制作流程以及方法。
三阶段 卡通场景以及道具制作
学习游戏场景的制作流程,了解场景的内容以及制作方法,根据场景的物件寻找原画的大小比例并制作模型,学习场景uv的拆分以及摆放技巧,绘制场景贴图。
四阶段 写实场景以及写实道具制作
巩固场景的制作流程,学习写实场景材质手绘的表现方式,了解alpha透明通道图层的使用方法以及注意事项,并制作一个植被模型以及绘制贴图。
五阶段 写实男性角色制作
本课程重点在于对写实角色的模型制作,以及男性特征的皮肤五官绘制,学习男性骨骼肌肉中的关键点,根据老师提供原画制作相对应的模型,并指导修改,绘制男性角色贴图。
六阶段 写实女性角色制作
本课程重点在于写实女性角色的模型制作以及女性特征的皮肤五官贴图绘制,巩固角色制作流程,学习女性五官以及皮肤绘画中的要点,独立完成制作并由老师点评修改。
七阶段 怪物角色制作
了解怪物的大小比例,了解怪物的基本种类以及区别,使用基本几何体制作怪物模型,学习怪物uv的拆分方式以及注意事项,绘制怪物五官皮肤以及毛发贴图。
八阶段 阶段性测试
通过一个测试题来回顾整个网游阶段的学习并且提前适应最后测试阶段的注意要点。
      丝路:做用心教育。
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    vr游戏专业课程大纲
游戏美术次世代道具阶段
一阶段 次世代基础教学
讲解传统次世代以及pbr次时代基础流程,运用3dmax学习制作高精度模型 。学习运用3dmax中次世代中高低模型的烘培技术。学习ps绘画次世代的四种基础贴图(diffuse metalic roughness normal)。讲解 marmoset toolbag 的基本使用。
二阶段 zbrush雕刻类道具的完整制作以及substance painter软件学习
利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图(制作贴图阶段学习运用substance painter来制作),完成一整套雕刻类次时道具的制作。
三阶段 zbrush雕刻类道具的完整制作
运用zbrush雕刻大型不规则的道具,运用topugun制作低模,烘焙法线,制作贴图。完成整套的不规则道具的制作。
四阶段 卡线类高模制作
学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3dmax中的卡线重点。
五阶段 卡线类高模贴图制作
枪械高模的贴图烘焙及制作。

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