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南京大厂培训学校游戏设计 深受广大学员欢迎

2018/8/17 10:27:54发布84次查看
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      vr游戏专业课程大纲
游戏美术vr场景阶段
一阶段 模型阶段
讲解在处理超大场景的时候如何做好前期准备,使接下来的工作更为条理有序,介绍多维子材质的展uv注意事项,合理调整uv的方法,并根据项目需求以及最终发布项目平台的不同分别用不同的方式去建立模型,具体讲解了瓦、顶、门窗、廊架和阶梯等模型在两种平台中制作所需的要求。
二阶段 材质阶段
讲解材质实例的创建和应用,综合复杂材质实例的方法和制作思路,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点。
三阶段 灯光阶段
灯光阶段为大家讲解球天和雾效的制作方法,大场景的布光思路,以及室内室外灯光如何相互融洽配合,最后还有曝光控制的知识点介绍。
四阶段 蓝图阶段
介绍在ue4中如何创建菜单功能,如何通过点击菜单的图标触发介绍面板的功能。二级菜单实现场景中的位置传送功能。通过菜单去控制场景中预设的过场动画。大场景中如何为每个区域添加标注。场景的的玉石如何点击触发移动,旋转,放大等功能,调节高度,绘制导航线,以及同样的功能如何在手柄控制上设置。vr控制如何优化,手柄和键盘控制两套操控相互之间如何切换。最后打包并发布。
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2017年(截止10.1)丝路“游戏专业”毕业学员就业几大数据
平均就业率:99.5%;
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