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原画也叫关键动画(key-animetor),旨在表现动作,是一种对动画中动作控制的有效手段,可以十分精准的表达出动作特征,一些动作变换的空间模式以及动作发生过程中的轨迹都可以清晰的传达给我们;而速度迟是描述各种原画之间渐进变化的过程图,也是不可缺少的存在。一般标注在原画右上侧。一般情况下,动画中第1张原画稿上都会清楚标注上镜头序号。而动画设计说的是用来填充和契合每一个原画之间的过程的动作画面。
作为一个动画制作人,早策划动画电影的时候,都会制定一个周密的计划。分镜头台本便是这些准备工作中重要的一项。动画电影中的镜头画面就是对分镜头画面的故事版的一个放大,这中间的设计的过程就是在放大这些故事版画面的时候同时还要理顺画面构图的风格化、镜头画面的合理化、各种空间关系的合理搭配以及这种搭配之下产生的表现力。
动画电影中的“原画”,包括了整个镜头内部外部的动作设计,每一张原画之上都会清晰的注明系列号,动画中活动主体的一些关键性的动作以及所增加动画的枢密程度,还有许多前后动作的轨迹变化的提示等等。就像上面说的这里的动画是连接原画与原画之间的一个环节,而这其中循序很关键必须标记清楚不得有误,同时认真读解摄影表的具体要求是必不可少的。
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