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北京游戏音乐外包流程,在线咨询

2018/6/13 16:40:08发布137次查看
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但是在实际的操作中,声音的品质并不是完全由格式来决定的,如果音源或声音素材本身品质不高,采用任何格式都无济于提升其品质。举例来说,yi个采样级别只有11khz的音效,即使转换成44.1khz的采样级别,它同样是11khz的品质。格式本身无好坏之分,可根据游戏引擎的兼容性来决定使用哪yi种格式的音效。
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种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电hua给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行“有时长有时短有时痛苦有时快乐”的权利交涉。鉴于每个国家具体的动画制作流程不一样,如果只是单一的把流程摆出来是极其错误的。企划草案普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的“制前作业”(英文pre-production 日文:准备段阶)。制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢?制前的前面是“策划”(日文:策划段阶)“策划”又分为两种。所谓pilot film是指作品的精华短片,那是提出给赞助商说服他们投资时的主要利器。但是在日本,动画公司通常没有制作pilot film的经费往往是以纸张形式的企划书或脚本呈交给赞助商。因此在制前作业之前可能脚本就已经完成了。因为越让赞助商了解原案作品的"有趣之处"就越能打动赞助商的心而得到制作经费。 声音合成很多音效都不是单yi元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在yi起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统yi。后期处理后期处理是指对yi部游戏的所有音效进行统yi处理、使所有音效达到统yi的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有yi些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统yi。

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