合肥荣博3d全景图:学习 autocad 基础 和 3dmax 效果图、vray渲染、图片后期,用于设计建筑平面图及效果图,适合各种建筑设计、装潢设计人员。开启建筑设计之门,使您更快地适应实际工作。
首讲: max 的应用范围在装饰装潢中的流程,界面、视图、基本操作。
第二讲:选择物体的详细讲解(框选、交选、按名称选择等)基本几何体的创建方法。结合 edit 中的菜单,制作简单的场景。
第三讲:对象的变换操作(移动、旋转、缩放、结合。结合 shift 键说明复制、实例及参考的区别及应用)。
第四讲:捕捉、对齐、镜象、阵列及 group 菜单。
第五讲:二维图形的创建,结合 edit spline 讲解子层级。
第六讲:二维到三维的转换( extrude , lathe , bevel , bevel protile )并讲解 modify 修改堆栈器。
第七讲:复合建模(布尔运算的详解,并介绍图形合并,地行等命令,为放样做准备)。
合肥荣博第八讲:放样建模,详解菜单,命令参数。
合肥荣博第九讲:常用三维修改命令(弯曲、噪波、扭曲、 ffd 修改器、网格光滑、刚体结构)。第十讲: edit poly 的使用方法,(结合 editmesh 讲解其区别)并创建简单的房屋结构,为 lightscape 做准备,结合 cad 平面图,立面图。
第十一讲:材质介绍,编辑器的布局,创建材质库( standard 材质,贴图: bitmap checker tiles noise raytrace reflect/refract 等 )
第十二讲:灯光的基本参数,及灯光的创建方法。
第十三讲:常用材质的创建(结合灯光),贴图坐标的讲解。
第十四讲:特殊材质的创建( multi/sub-object raytrace 材质, raytrace 贴图的模糊应用, thinwall refraction 贴图)。
第十五讲:光度学灯光,结合曝光控制,光能传递制作简单的灯光照明实例。
第十六讲:摄象机的使用(构图的讲解)渲染参数的详解,及应用方法。
第十七讲:实例讲解(标准灯光及材质、渲染的结合)导入导出及收藏的使用。
第十八讲:图形后期处理(结合 ps )引出 lightscape 及其它渲染器的介绍。
学习复杂的室内与室外建模场景的制裁作技巧,对建筑图纸的认识和理解与建模方法,前期模型对后期配合的技巧与方法( 3dmax 、 autocad 、 photoshop ),室内与室外工程的实例制作与讲解及毕业设计。
4 、 vray :效果图渲染 (精炼模型的方法,真实材质的调整,自然光和人工光的设置,表面的受光处理,照片级的渲染方法)。
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