- 电子玩具类别:电子游戏机/俄罗斯方块机
- 玩具材质:其他
- 适用年龄:1-3岁,4-6岁,7-12岁,13岁以上
- 品牌:酷儿悦
- 包装:其他
- 原产地:番禺
- 适用人群:不限
- 能力培养:智力开发,动手动脑,手眼协调,亲子交流
- 动漫角色:奥特曼
- 是否有动漫形象:是
- 颜色:
一般礼品设备的营收可以占到整场营收的30%,甚至有的可以达到40%以上。好的礼品能够挑战玩家的心理——“即便是买到也想尝试夹取”;礼品是吸引客人的主要因素,一定要选购比较时髦、漂亮、有收藏价值和观赏价值的礼品。最好是有能激发玩家的占有欲,能引导玩家连续性消费的创意礼品。外观适合不同年龄和个性的人群,价值高低可以拉开一定距离,大小一定要合适。礼品要正版,娃娃的摆放要有特色,调试方面一定要让顾客能抓的动,不能空爪子下来,空爪子上去。
运营商一定要多结合礼品兑换处员工和顾客的建议,建议本地特色礼品的采购或是公司统一采购,发现人气礼品,和它有同样倾向相近的礼品就可以购入。
每个地方的娱乐方式不一样,在南方,很多地方都有娃娃机,但是北方或者一些偏远地方,消费者对娃娃机的消费需求和消费心理是不一样的,因此,运营商一定要根据实际情况选择礼品,经营礼品机,如果一味跟风,南橘北枳,最后结果不一定会尽人意。
娃娃只是一个替代载体,其实就是礼品的一种替代方式,娃娃一定要质量过关,不能欺骗消费者。
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蒙蒙
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